воскресенье, 25 сентября 2011 г.

Битва Азиаток!



Всем привет! С вами снова битва азиаток. Сначала об итогах прошлой недели: с 54.86% голосов победила Рика Хошими. А теперь о участницах этой недели: в левом углу красавица из Казахстана - Жанна Жумилёва. А правом углу - Эрика Ядзава из Японии.



суббота, 24 сентября 2011 г.

Вычислительный центр техасского университета порадовал публику своими планами по скорому тестированию нового компьютера с 50-ядерным сердцем, обладающего производительностью в 8 петафлоп! Процессор или опять же сердце - дело рук Intel, назвавшего своё детище "Knights Corner".



Помимо перечисленного, компьютер будет оснащён парой или более тысяч серверов "Зевс" от DELL, а в каждом из них, конечно, также процессоры - двойные восьмиядерные Intel Xeon с 32-гигабайтной оперативкой. Мощность сей "каши" составляет 2 петафлоп. Вся эта "канифоль" даёт свои плоды, ведь к 2013 году по заявлению университета их мега-компьютеру будет под силу выполнять 10000 триллионов операций в секунду.

Уделом "50-ядерника" станет научная и финансовая сфера, если конкретнее, то с его помощью будут проводиться расчёты изменений в полярных льдах, движений тектонических плит во всём мире, глобального распространения сейсмитических зон.

Любопытная вещь в том, что сначала "Knights Corner" задумывался обыденным, хоть и мощным процессором для игр, а также мультимедийных приложений. 




Ideum анонсировала новое  дополнение к своей серии 55-дюймовый мультитач таблицы.

  В эту эпоху мультитач телефонов, мониторов и других подобных устройств, одно не могу предсказать, какое  следующие  изобретение будет. Мультитач таблица являютса чем-то, что бросается в центре нашего внимания.

  Теперь, Ideum добавил еще несколько функциональных возможностей, что и есть новой 55-дюймовой моделью. Это новое изобретение, 31-дюйм высота стола, мультитач имени платформу MT55 , обладает одной операционной кнопкой и светодиодом под столом ( эффект освещения), а также Bluetooth и Wireless LAN, которая присутствует в старой серии.



Наиболее интересной особенностью MT55 платформы  является его размер.  76 мм верхней поверхности и 57 мм снизу, MT55 можно назвать как самый тонкий коммерчески  мультитач столе.  Платформа обладает оптической системы связи. В дополнение к этому, устройство также поставляется с системой хранения SSD.

  Скрытые физические порты, присутствуют в системе, включают HDMI-выход, USB 2.0 и Ethernet. Windows Professional представляет собой программное обеспечение, на котором таблица работает. 

Это мультитач стол продается за $ 17950 в том числе GestureWorks SDK, который поддерживает 200 жестов. Вы даже можете наслаждаться Intel Core i7-620M процессором, которой  работает на тактовой частотой 3,06 ГГц ,дополнительные $ 750. Кроме того, если вы можете раскошелиться на $ 1000, вы можете иметь верхнюю  защитную панель стола  .




четверг, 22 сентября 2011 г.

Картонная камера






Американский художник Киль Джонсон развивает  идею  изделий из картона на совершенно новом  уровне.

Его творения из картона лишь некоторые  из его достоинств как художника ( победы многочисленных премий и наград , творчество  входящие в частные и государственные коллекции произведений искусства) Его  картонные камеры яркие примеры его мастерства и таланта.


Автор отобразил с точностью до одного каждую деталь киноаппаратов.



По версии одного из газетных изданий , некоторые фирмы фотоаппаратов заинтересованы сделать несколько из камер функциональными.


Postal 3 - 3 ноября этого года!



Мы мучили поклонников Postal 3 месяцами, годами! Мучили друг друга, самих себя и свою печень. Мучили игру, которая никак не давалась.

Но сегодня всему конец! Мы готовы объявить дату выхода Postal 3!

Но сначала вспомним, что же произошло за эти годы.

У пятерых разработчиков родились дети, двое человек, причастных к проекту, и одна собака отправились в лучший мир, дата релиза проекта переносилась раз 9.

Студия TrashMasters сменила три офиса, 4 сотрудников проводили работать в заграничные компании.

Postal 3 был представлен на 4 КРИ, 5 Игромирах, 3 E3 и 3 GDC. Получили награду за самый нестандартный проект 2010 года.

За годы разработки было выпито 69 800 литров кофе, 56 700 литров чая, 138 900 литров пива. Подсчитать количество более крепкого алкоголя не представляется возможным в силу провалов в памяти сотрудников.

Простите, увлеклись перечислением наших заслуг. Итак, барабанная дробь….. 3 ноября – станет днем Postal 3! Копите денежки, выпрашивайте игру в подарок к Новому году, ждать осталось совсем недолго!

Новый трейлер Assassin’s Creed: Revelations


Игровой портал GameSpot опубликовал новый мультиплеерный трейлер Assassin's Creed: Revelations.

понедельник, 19 сентября 2011 г.


Tokyo Game Show обнародовала новые кадры продолжения серии игровых ужасов.

Первое - это трейлер, в котором звучит песня группы Korn, специально написанная для игры. Вопрос стоит в том насколько она подходит к подобной игре, хотя звучит довольно-таки бодро.


суббота, 17 сентября 2011 г.

Bethesda об актёрах озвучки и PS3-версии Skyrim



Одной из самых распространённых жалоб на The Elder Scrolls IV: Oblivion было то, что разных персонажей озвучивали одни и те же актёры. Пит Хайнс из Bethesda утверждает, что эта проблема была решена в Skyrim, а так же то, что PS3, Xbox 360 и РС-версии игры выглядят практически идентично.

Отвечая на вопросы фанатов, будут ли озвучивать разные расы в Skyrim разные актёры, или один, как в Oblivion и Morrowind, он сказал: "разные."

Вдобавок, Хайнс был удивлён, когда однажды увидел, как Тодд Говард играет в Playstation 3 версию игры.

"Долгое время наблюдал, как Тодд играет в Skyrim. Я даже и не понял, что это была PS3-версия, пока не заметил контроллёр в его руках."

"Так что, обладатели PS3, нет причин для беспокойства."

The Elder Scrolls V: Skyrim выйдет 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360.

четверг, 15 сентября 2011 г.

Президент Nintendo поделился планами на будущее в отношении 3DS




По окончанию пресс-конференции Nintendo Nikkei взял интервью у Сатору Иваты.

3DS получит "нескончаемый" поток новых игр от Nintendo, начиная с этой осени и по середину следующего года.

Ивата сказал об этом на замечание Nikkei о том, что одной из проблем консоли на рынке стало отсутствие мощных релизов от самого платформодержателя.


"Старая цена 3DS была "препятствием" - сказал президент. 
"Сейчас его больше нет. Мы уверены, что консоль будет активно расширять свою пользовательскую базу начиная с этого Рождественского сезона." 

"Снижение цен было самым лучшим решением в сложной ситуации. Это был шаг, который мы осуществили после консультаций со всеми главами отдела управления Nintendo". 

Nikkei: "Будет ли еще один прайс-кат?" 
Ивата: "Это был первый и последний." 

Nikkei: "С распространением смартфонов и различных социальных сервисов, у многих возникают сомнения по поводу традиционной бизнес-модели и касательно будущего консолей..."

Ивата: "Я не верю в то, что модели, используемые десятилетиями вдруг возьмут и исчезнут."

Nintendo возлагает более, чем большие надежды на грядущий праздничный сезон и именно там намерена показать всем, что традиционный портативный гейминг - живее всех живых. 

В то же время Ивата добавил, что глядя в будущее, он понимает, что ритейл-формула и текущая модель не будет работать до бесконечности.



"У Nintendo есть свой план, которого мы будем придерживаться и эволюционировать с должной, внутренней уверенностью." 

"Единственный способ "сразиться" с теми, кто бесконечно говорит о "конце Nintendo" - это показать им впечатляющие цифры и тем самым доказать правильность тех или иных решений". 

Этот ответ приводит к традиционному вопросу о разработке игр для смартфонов... 

"Это совершенно не рассматривается" - отрезает Ивата. 

"Если бы мы сделали это, то перестали бы быть Nintendo. Наличие внутренней команды по разработке нового железа является нашей главной силой. И прямая обязанность управляющего - правильно использовать все стороны этой силы. Понимаете, с точки зрения "мгновенной прибыли" выпуск игр для смартфонов может показаться правильным, НО моя ответственность заключается отнюдь не в одной лишь краткосрочной прибыли. Она заключается в выстраивании долгосрочной конкурентоспособности Nintendo." 

Nikkei отметил, что с выпуском Wii U в следующем году будет очень важно сохранять текущую рыночную активность Wii. 

"В линейке Wii этого года возникали пробелы, и это все потому, что мы готовились к сложному запуску 3DS",объяснил Ивата,"Но предстоящий график релизов очень плотный и он включает в себя очень важные проекты, вроде The Legend of Zelda: Skyward Sword, поэтому мы ждем отличного перфоманса Wii в этот осенне-зимний период."

Nintendo готовит сильную линейку проектов для 3DS для Японии к праздничному сезону, уже подтверждены: Monster Hunter Tri G,  Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, Ace Combat: Cross Rumble, Tekken 3D: Prime Edition (feat.Tekken 3D Movie), SD Gundam G Generation, Theatrhythm Final Fantasy, Dragon Quest Slime Mori Mori III, METAL GEAR SOLID 3D Snake Eater, Sonic Generation, NEW LOVE PLUS и Inazuma Eleven 4: Shine/ DARK от Level 5. 



Кто стоит за сексуальными движениями Харли Квинн в Batman: Arkham City?



Смотрим (внимание: возможен разрыв шаблона!)

Cуммарные загрузки Angry Birds превысили 350 миллионов



Сегодня стало известно, что суммарные загрузки Angry Birds превысили 350 миллионов, а люди, по всему миру, проводят за игрой более 300 миллионов минут в день.

Также стало известно, что суммарные продажи плюшевой игрушки, посвященной данной игре, превысили 2 миллиона. Тоже самое касается и футболок Angry Birds.

Всё это сделало студию Rovio невероятно популярной студией, стоимость которой составляет 1,2 миллиарда долларов.

среда, 14 сентября 2011 г.

Как и было обещано, Rockstar опубликовали первый трейлер Max Payne 3.

Как и было обещано, Rockstar опубликовали первый трейлер Max Payne 3.

Max Payne 3 готовится к релизу в марте 2012 года на PC, PS3 и Xbox 360.


В SWTOR будут присутствовать однополые браки



Bioware официально подтвердила раз и навсегда, что персонажи Star Wars: The Old Republic смогут жениться друг на друге независимо от пола.

Как сказал в официальном сообщении на форуме SWTOR комьюнити менеджер, Срефен Рейд, эта опция не будет представлена к моменту релиза из-за "дизайнерских ограничений".

"Из-за дизайнерских ограничений MMO в масштабе и размере, многие из опций появятся только после релиза игры", - пишет он. "То же касается и однополых браков между персонажами в Star Wars: The Old Republic, которые появятся после выхода игры".

"The Old Republic представляет собой MMO, и поэтому многие опции будут появляться по мере выхода дополнений, которые позволят нам включить новые возможности и контент в игру после релиза".

Выход игры Star Wars: The Old Republic запланирован в этом году, эксклюзивно на PC .

вторник, 13 сентября 2011 г.

Кодзима работает над новой игрой для PS3 и PS Vita



Хидео Кодзима выступил на TGS 2011 и объявил, что в данный момент он работает над новой игрой для PS3 и PS Vita. По его мнению пока рано раскрывать детали таинственного проекта, но он уверил журналистов, что его имя не просто используется в качестве рекламы, он является продюсером и дизайнером.

Вспоминая выступление Kojima Productions на E3, можно смело предположить, что новый проект будет создан на движке FOX Engine, который, как утверждал Кодзима, является мультиплатформенным. Возможно ли, что новый проект как-то связан с демонстрацией на E3? А если обратить внимание на еще одну технологию с выставки в Лос Анджелесе, Transfarring, позволяющую синхронизировать сохранения из игр от Kojima Productions на разных платформах, то есть процент, что игра, анонсированная одновременно для PS3 и PS Vita будет поддерживать данную систему кросс-платформенных сохранений игрового прогресса.

Дата выхода PlaySation Vita в Японии


о словам Хироши Кивано (Sony), которые он произнёс совсем недавно на пресс конференции Tokyo Game Show, PlayStation Vita прибудет в японские магазины 17 декабря.

Стандартная модель, тоесть Wi-Fi будет стоить ¥24980 ($320), а модель с 3G - ¥29980 ($390).

Увы, ничего не говорилось о датах выхода приставки в Европе или США, но как ожидается, запуск по эту сторону мира начнётся в начале 2012 года.




Подробности двухдисковой версии Battlefield 3 для Xbox 360


Недавно в интернете появились слухи о версии Battlefield 3 для Xbox 360, которая будет размещена на двух дисках, и тем не менее, официального подтверждения этого не было до сегодняшнего дня. Представитель EA рассказал журналистам из Eurogamer, что на первом диске будет расположен сетевой режим, уровни для кооператива и некий HD-контент (вероятнее всего, ролики в высоком разрешении), в то время как второй диск содержит одиночную кампанию.

Кроме того Карл Магнус Троедсон написал в своем твиттере, что игра получит активную пост-релизную поддержку в качестве всевозможных DLC. Набор карт Back to Karkand является лишь началом. Напомним, что ранее ходили слухи не только о дополнительных картах и наборах оружия для мультиплеера, но и о возможных новых миссиях для кооперативного режима, и тем не менее, Троедссон не уточнил - являются ли эти слухи правдой.

Внушительный бандл коллекционного издания The Elder Scrolls V: Skyrim


В прошлом месяце было анонсировано коллекционное издание The Elder Scrolls V: Skyrim. Так вот ребята из Bethesda в своем блоге опубликовали изображение коробки со всем содержимым. Внушительный размер неправда ли. Если же вы захотите купить этого гиганта, то прежде вам придется задуматься, как его отвезти домой!

Skyrim появится на полках магазинов 11 ноября 2011 для PC, PS 3 и Xbox 360

понедельник, 12 сентября 2011 г.




Материал к 15-летию Resident Evil, опубликованный в одном из последних номеров журнала Game Informer.
                          Рассвет Мертвецов
Легендарный сериал направил жанр в мейнстримовое русло и в одночасье превратился в самый прибыльный франчайз Capcom.


С выпуском Resident Evil (Biohazard в Японии) в 1996 году, Синдзи Миками и его команда практически воссоздали весь жанр "Survival Horror". В целом это обозначение начинает использоваться именно отсюда.


Этого не ожидал никто, тем более с учетом того факта, что базировался проект на нишевой японской игре под названием "Sweet Home" 1989 года выпуска. Довольно не типичная основа для успеха, не так ли?




Но это был успех, огромный успех, с продажами в 2,75 млн. копий на одной лишь только PSone.

"Мы не имели ни малейшего представления о том, каким популярным станет Resident Evil" - говорит продюсер Resident Evil 4, Хироюки Кобаяси, приложивший свою руку ко всем играм серии.

"Во время разработки у нас было и внутреннее, и внешнее сопротивление, поскольку мы стремились к чему-то, что было очень новым и нетрадиционным. Правда команда была уверена, что это будет принято геймерами, так или иначе."

Еще один именитый продюсер Resident Evil, Масашика Кавата, добавляет: "Мы думали, что для хоррор-проектов есть только нишевый рынок, таким образом мы не ожидали, что наша игра станет настолько популярной. Но благодаря своей новизне и очень интересному содержанию, Resident Evil все-таки смог обратить на себя внимание массовой аудитории."

После безудержного успеха оригинала, ожидания возложенные на продолжение были невероятно высокими и Capcom полностью посвятила себя созданию игры. Но когда она была готова уже на 80 процентов, Миками объявил себя недовольным и решил начать все сначала. В дальнейшем это решение окажется правильным.

"Компромисс - это не вариант", объясняет Кобаяси, "Мы много спорим, но если в конечном счете игра не оправдывает наших надежд, она мертва для нас."

Глава бизнес-отделения Capcom по созданию видео игр для домашних систем, Кацухико Ичии, добавляет: "Resident Evil был мгновенным глобальным успехом, и это было точкой отсчета истории. Двумя годами спустя, Resident Evil 2 продемонстрировал переход на новый уровень, с преимуществом в полном стратегическом планировании и маркетинговой поддержке, которую оригинал изначально не получал в полном объеме."
СЛЕДУЮЩИЕ ЗА СТРАХОМ 
За два года существования Resident Evil обзаводится страстной ордой поклонников. Вскоре Capcom начинает продавать игрушки, одежду и прочий мерчандайз с символикой. И фанаты, словно голодные зомби, пожирают все это. А еще они требуют от Capcom игр, которые никогда не будут выпущены.

"Как минимум пять раз в неделю мы получаем запросы с просьбами выпустить в продажу "Прототипы", или как их часто называют, "RE 1,5" и "RE 3,5". Однажды мы даже обнаружили взлом доски лидеров Resident Evil 5 c сообщением: "ДАЙТЕ НАМ RESIDENT EVIL 3,5!" - рассказывает Стюарт Тернер, глава по маркетингу Capcom Europe.

"Некоторые фанаты искренне думают, что мы словно подобие злой Umbrella, имеем две готовые игры и храним их где-то под замком, не желая давать им поиграть."

Герои и дизайн мира Resident Evil столь же знаковы, сколь уникальны. Мы не ошибемся, если скажем, что эта вселенная ближе к чему-то такому, как "Гарри Поттер", только с той разницей, что она может быть изучена и исследована с удивительной глубиной.

Несмотря на то, что костяк настоящих поклонников всегда имеет свои преимущества в коммерческих целях, он, в то же время, оказывает давление на творчество создаталей.

Если команда старается быть слишком инновационной, она рискует нарушить каноны и расколоть своих лояльных последователей. Самый ранний прототип Resident Evil 4 настолько отличался от привычного Resident Evil, что Capcom решила не рисковать и создала вместо него новый франчайз - Devil May Cry.

УЖАСЫ В КИНОПол Андерсон, стоящий за фильмами по Resident Evil, довольно часто сталкивался с недовольными зрителями, просто потому, что его проекты не следуют за игровыми повествованиями.


Четыре ленты собрали в кинотеатрах свыше $675,000,000, пятая картина дебютирует в следующем году. Мы спросили у режиссера, что именно позволяет его фильмам "работать".


Почему Resident Evil успешен в кино, в то время как подавляющее количество других кинопроектов по играм - нет?


"Что бы там не говорили ненавистники в интернете, я люблю Resident Evil, и моя любовь передается на фильмы, которые я снимаю. Многие режиссеры, которые берутся за съемки картин по мотивам знаменитых игр, не очень-то погружаются в саму игру и порой вообще даже не знакомы с первоисточником. Все это очень заметно и в конце-концов очень негативно воспринимается публикой."


Ваши фильмы не следуют за событиями, происходящими в играх. Почему?


"Довольно сложно адаптировать их под жанр кинематографа.
Мои фильмы во многом цитируют игры и мы попытались воссоздать в них и хорошо известных всем героев, дабы соответствовать духу игровой вселенной... Тем не менее, я понимаю, что кое-кто из фанатов может остаться неудовлетворенным... Правда, если бы мы вообще следовали исключительно играм, это было бы неправильно и в коммерческом плане мы бы никогда не построили этот миллиардный бизнес."


И не сняли бы целых пять картин...


"Честно говоря, одурачить людей можно только один раз. Первый Tomb Raider обещал очень много, а принес слишком мало и на второй фильм никто уже не пошел. С Resident Evil же, напротив, очень показательная история, ведь каждый новый фильм смотрит все большее количество зрителей и следовательно увеличивается касса, а это говорит о многом."


Фильмы не являются единственным примером экспериментирования Capcom над Resident Evil. На свет появились игровые спин-оффы, включающие в себя как рельсовые, так и онлайн-шутеры. Эти игры принесли в серию новые элементы, некоторые из которых уже используются, а некоторые возможно будут использованы в основной серии позже.

"Мы постоянно ищем что-то новое", говорит Кобаяси, "Основной франчайз не может слишком сильно подвергаться риску."

"С другой стороны, работа в такой "широкой" полярности, как Resident Evil позволяет нам придумывать новые интересные идеи в естественным условиях и проявлять гибкость."

Ичии добавляет: "Основной франчайз должен быть таким, каков он есть - объединенным результатом исследований и инноваций других проектов во вселенной."


ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ ХОРРОРА

Вслед за выпуском Resident Evil 3, сериал покинул PlayStation и отправился на новые платформы. Так, Code Veronica начала свою жизнь в качестве эксклюзива для Dreamcast; за этим последовало специальное соглашение с Nintendo, по которому несколько проектов появились исключительно на GameCube.

Эти события наложили определенный отпечаток и сделали жизнь для самых преданных фанатов "немного дороже", но в то же время открыли для Resident Evil двери, ведущие к новой аудитории.

"Создание игр под разное железо - не является самым эффективным способом производства"- признает Кавата-сан, "Но сейчас Resident Evil ТАК хорошо известен благодаря как раз тому, что выпускался для различных платформ."

С чудесами, которые демонстрируют голливудские фильмы в мировых киночартах, Residen Evil достигает новых высот. Однако Capcom начинает беспокоиться за свое будущее.

Дело в том, что концептуально, с 1996 года, серия продвинулась совсем незначительно. Оценки в мировой прессе и розничные продажи начали подавать Capcom сигналы о необходимом "освежении".




Появилось ощущение, что жанр начал представлять собой настоящий "застой" - говорит Тернер.
"И вот появился Resident Evil 4, который просто потряс мир и расширил границы аудитории."
Миками и его команда сделали это снова. Resident Evil 4 оказался настоящим шедевром с многомиллионными продажами.
Процесс разработки оказался ужасно сложным, разработчики создавали наработки и удаляли их снова и снова...
"Качество бесконечно не соответствовало нашим ожиданиям", объясняет Кавата, "В какой-то момент нам стало казаться, что день релиза Resident Evil 4 не наступит никогда. Хотя, все же, все это время мы работали не зря и кое-какие наработки того времени были переданы Devil May Cry и другим проектам."
Что ждет Resident Evil в будущем? Пятая игра и релизы для Wii позволили поэксперементировать с моушн-управлением. Последние итерации переносят серию в 3D, а грядущий Operation Raccoon City будет ничем иным, как командным шутером.
Resident Evil 6 может включать в себя смесь из всех последних нововведений, однако самой большой проблемой новой игры будет соответствие конкурентам, вроде Gears of War и Dead Space, которые отнюдь не стоят на месте.
Ичии заключает: "Сегодня мы находимся в чрезвычайно конкурентном поле и мы не имеем права просто "греться в славных моментах прошлого". Мы должны процветать и начать новую страницу нашей истории."
"Глядя на нашу талантливую команду, а так же краткосрочные и долгосрочные планы Capcom, я уверен, что мы сделаем большой шаг к истинному превращению в "локомотив качественных игр."

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА 




Resident Evil 0 (2002)
GC, Wii


Приквел Resident Evil был эксклюзивом для GameCube и рассказывал историю Ребекки Чемберс, единственной выжившей из всей STARS BRAVO TEAM. Игра ввела систему переключения и взаимодействия между двумя персонажами.Resident Evil (Первый релиз - 1996; Римейк - 2002)
PSone, PC, Saturn, GameCube, DS, Wii


Игра, ставшая законодателем моды в среде survival horror. 3 издания для PSone были проданы общим тиражом в 5,000,000 копий. Ультимативный римейк для GameCube разошелся в количестве 1,350,000. Resident Evil 2 (1998)
PSone, PC, DC, GC, N64, Game.com


Рассматриваемая в мировой прессе, как одна из величайших игр всех времен; знаковое продолжение Resident Evil было продано более 5,000,000 раз на одной лишь PlayStation. Resident Evil 3: Nemesis (1999)
PSone, PC, GC, DC


Третий Resident Evil не получил столь громогласных аплодисментов от критиков, как предшественники, но тем не менее, был реализован в количестве 3,500,000 единиц. Resident Evil: Code - Veronica (2000)
DC, PS2, GC


Code Veronica выделялась своей эксклюзивностью для Dreamcast, где она была продана в количестве 1,140,000 копий. Последовавший релиз для PS2 побил оригинал продажами в 1,400,000 единиц. Resident Evil 4 (2005)
GC, PS2, Wii, PC, iOS, PS3, X360


Изначальный GC-эксклюзив всколыхнул жанр и стал мировым хитом с 96% на Metacritic и продажами в 5,700,000 на GC, PS2 и Wii. Resident Evil: REVELATIONS (2012)
3DS


Эксклюзив для 3DS поступит в продажу в следующем году. Действия Revelations разворачиваются между RE4 и RE5, а геймплей строится на механиках RE4 в сочетании с классическими элементами серии. Resident Evil 5 (2008)
PS3, X360, PC


Capcom продала 5,600,000 копий Resident Evil 5 на PS3 и X360, тем самым доказывая, что франчайз силен, как никогда. Golden Edition для PS3 может похвастаться поддержкой Move.




УБИТЫ В ЗАРОДЫШЕResident Evil 1,5



Resident Evil 2 готовился к релизу в 1997 году, недовольный Миками в конце-концов "прикончил" игру и начал делать ее с нуля. "Убитая" версия называется поклонниками Resident Evil 1,5. Resident Evil 3,5

Разработка Resident Evil 4 стартовала несколько раз, снова и снова. Один из вариантов игры превратился в Devil May Cry. Другой, в котором нам демонстрировали призрака с крюком, так и не вышел, и стал называться Resident Evil 3,5. Resident Evil GBC 
Hot Gen Studios поставила для самой же себя абсолютно невыполнимую задачу - портировать оригинальный Resident Evil на GBC. Могли ли они сделать это? Нет, не могли. Resident Evil Portable 

Он был анонсирован на E3 2009, как "проект, которая строится с PSPgo в уме". Capcom никогда его официально не отменяла и возможно все еще разрабатывает, только выйдет он уже в другом виде и не на PSP.
СПИН-ОФФЫResident Evil Survivor 
2000 (Survivor), 2001 (Survivor 2: Code - Veronica), 2003 (Dead Aim)
PSone, PS2

Самый первый спин-офф в мире Resident Evil был игрой с видом от первого лица, похожей на лайт-ган шутер. Resident Evil Gaiden 
2001
GBC

Первый портативный Resident Evil.Resident Evil Outbreak 
2004 (Outbreak), 2005 (File #2)
PS2

Первый многопользовательский Resident Evil является самым успешным спин-оффом, с продажами в 1,450,000. Resident Evil: Umbrella Chronicles 
2007 (UC), 2009 (DC)
Wii

Рельсовый шутер, идущий по пятам истории вселенной Resident Evil. Capcom продала 1,350,000 копий UC во всем мире. Resident Evil: Mercenaries 3D 
2011
3DS

Первый Resident Evil для 3DS состоит из режимов Mercenaries из RE4 и RE5. Уже продано более 400,000 копий игры. Resident Evil Mobile

Есть несколько проектов, вышедших на мобильных телефонах. Так, девайсы Nokia получили Missions, Genesis и Uprising. В то время как iPhone-юзеры получили порт RE4 и новую игру, RE Degeneration. Resident Evil: Operation Raccoon City 
PS3, 360, PC
2011

Грядущий кооперативный шутер разворачивается во время событий RE2 и RE3, позволяя геймерам стать эдакими "плохими парнями", и даже убить "икону" серии, Леона Кеннеди. Resident Evil: Degeneration 
DVD, UMD, BLU-RAY
2008

В отличии от голливудских картин Пола Андерсона, это CG - фильм, основанный на повествовании серии, действия которого разворачиваются между RE4 и RE5. Продолжение, DAMNATION, увидит свет в следующем, 2012 году.



распаковка GEARS OF WAR 3: Limited Edition (автор: Ас)



Наконец-то заключительная часть этой культовой серии попала мне в руки для превью! (спасибо онлайн магазину http://videoigr.net/) Поэтому я решил сделать распаковку и запечатлеть ее на этих фотографиях! Коллекционка шикарная! За смешную цену вы получаете уникальную упаковку с тонной контента:



•Octus Service – медаль из цинкового сплава в форме шестеренки, которая является точной копией (масштаб 1:1) награды, врученной Адаму Фениксу за его работу над оружием Hammer of Dawn. Размеры: 77 мм x 10 мм

•Эксклюзивную модель персонажа Адама Феникса для мультиплеера – На каждой копии медали Octus Service выгравирован уникальный код, который можно активировать через Xbox LIVE. Это единственный способ разблокировать Адама Феникса в многопользовательском режиме игры.

•Флаг коалиции COG – Это полотно когда-то развевались над зданием House of Sovereigns.

•Личные вещи Адама Феникса, включая его завещание, оригинальные схемы оружия Hammer of Dawn, две фотографии и прочие сувениры семьи Фениксов.











По первым впечатлениям игра получилась очень крутой! В открытом доступе в магазине http://videoigr.net/ игра будет уже 20 сентября. Всем, кто сделает предзаказ, будут подарены DLC коды!

P.S. Видеоигры привезут и EPIC EDITION! Но он будет в октябре.